100+
реализованных механик
Геймификация мероприятий, ивентов, конференций под ключ

Интерактивные механики для мероприятий, маркетинга и клиентских продуктов
100+
реализованных механик
100 000+
участников интерактивов
20+
отраслей
Внимание рассеивается
Организаторы мероприятий сталкиваются с одной и той же проблемой: программа продолжается, а внимание участников рассеивается уже на второй час. Стенды спонсоров пустуют, вопросы из зала не задаются, а поведенческие данные гостей нигде не собираются.
Геймификация мероприятий
Геймификация мероприятий позволяет справиться с этой проблемой через игровые механики, встроенные в само событие: участник получает баллы за действия, которые нужно стимулировать организатору — посещение партнерской зоны, ответ на опрос, разговор со спикером.
Это особенно важно для организаторов мероприятий, которые отвечают за вовлеченность аудитории в течение всей программы, а не только на ее открытии.
Игровые механики для мероприятий
Подбираем и разрабатываем игровые механики под формат мероприятия — от локальной конференции до международного форума с тысячами участников. Каждая механика позволяет сделать интерактивным формат программы вместо пассивного просмотра.
Квесты и QR-квесты
Дорога по конференции или выставке с заданиями на площадке.
Механизмы активации спонсоров
Задания, которые направляют поток посетителей к экспонентам.
Баллы и рейтинги участников
Лидерборд, обновляющийся в реальном времени, с призами для победителей.
Интерактивные точки на площадке
Экраны и стойки с интерактивными играми в перерывах между презентациями.
Активизация в процессе сессии
Анкеты, викторины и голосования во время выступления спикера.
Спецмеханизмы под сценарий
Разработка решения, собранного специально под задачи мероприятия, а не с использованием шаблонных механик.
Готовые решения
Способность быстро запустить решение вместо разработки механики с нуля — адаптация готовой механики под бренд и задачи мероприятия.
Memory game
Для конференций и выставок
Instant win
Поиск объектов и QR-кодов на территории мероприятия
Vibo
Механика для лояльности и повышения конверсии
Swap tinder
Карточная механика для сбора отзывов от аудитории
Рулетка
Игровое брендированное решение для проведения розыгрышей
Brand beats
Механика для обучения и активации сотрудников на корпоративном мероприятии
Квест на конференции BTC Prague как пример геймификации

«Satoshi Quest»
«Satoshi Quest» — квест, который проходил в рамках официального приложения международной конференции о Bitcoin. Участникам приходилось сканировать QR-коды партнерских стендов, отвечать на вопросы викторины и выполнять задания от спонсоров, а выполнение заданий и прогресс участников отображались в таблице лидеров в реальном времени. Все гости имели возможность отслеживать свою позицию в рейтинге в любой момент через смартфон.
QR-коды делали так, чтобы участники приходили к партнерам целенаправленно, а лидерборд держал их вовлеченными в процесс на протяжении всего мероприятия.
Не знаете, какая механика будет актуальна для вашего мероприятия?
Наша брейншторм-сессия позволяет нам изучить цель мероприятия, его аудиторию, точки вовлечения и площадку, а затем мы предлагаем несколько вариантов механики геймификации с обоснованием для этого мероприятия.
Обсудим детали?
Опишите свое мероприятие — предложим механику геймификации, подходящую для формата и аудитории.
Разные проекты, разные задачи — показываем несколько примеров
Геймификация мероприятий — это применение игровых элементов (очки, квесты, рейтинг, награды) в программе конференции, выставки или форума, чтобы удержать внимание участников и мотивировать их на необходимые действия для организатора мероприятия.
Задача мероприятия — удержать внимание аудитории в течение нескольких дней подряд. Обычный лекционный график не всегда справляется с этой задачей: часть участников отходит от сцены в кофе-брейк и не возвращается на стенды партнеров.
Подход к работе
В рамках геймификации используется при организации конференций, event-агентствами, отделами маркетинга и HR в случае проведения корпоративных мероприятий.
Применение геймификации
На мероприятиях изменяет само понимание участия. Участник выполняет задачи, сканирует QR-код, отвечает на вопрос спикера и получает баллы, место в рейтинге и призы.
Геймификация простыми словами
Геймификация — это перенос игровых элементов в неигровую среду.
В данном случае неигровая среда — это как продукт, процесс работы, так и мероприятие. Баллы, уровни и соревнование работают вне контекста видеоигры внутри обычной программы мероприятия. Основная цель не в замене мероприятия на игру, а в использовании понятной человеку мотивации для решения бизнес-задачи.
Геймификация в бизнесе и на мероприятиях: где проходит грань
Геймификация в бизнесе шире по своей области использования, чем геймификация мероприятий — это продажи, обучение сотрудников, программы лояльности и внутренний процесс деятельности компании. Геймификация на мероприятиях — это частный случай, имеющий ограниченное окно времени.
Для мероприятий механика должна включаться сразу же, без регистрации и обучения, работать с несколькими тысячами участников и бесперебойно.
Получить консультацию
Как работает система вовлечения
При создании игровых механик для мероприятий используются несколько повторяющихся элементов, которые сочетаются под задачу.
QR-квесты
Уникальные QR-коды на стендах, зонах или в материалах спикеров: сканирование считается выполнением задания и начислением баллов.
Баллы и внутренняя валюта
Условная валюта мероприятия, которая копится участником и обменивается на призы или привилегии.

Рейтинг и лидерборд
Участники видят свое место в рейтинге, а организатор поддерживает соревновательный интерес.
Челленджи и соревнования
Задания на выполнение с ограничением по времени: кто быстрее выполнит цепочку заданий.
Виртуальные награды и бейджи
Виртуальный статус или бейдж за конкретные действия — посещение всех сессий трека, прохождение опроса, диалог со спонсором.
Опросы и сбор информации
Подходят для голосований и викторин, во время которых зал вовлечен, а организатор получает цифровой профиль активности.
Простые игровые механики подходят и для небольших мероприятий. Для аудитории в 50–100 человек достаточно короткого квиза, голосования или активации одного QR-кода.
Игровые механики внутри мобильного приложения мероприятия
Мобильные приложения с программой, картой площадки и списком спикеров есть у многих современных конференций. Игровая механика, встроенная в мобильное приложение, не потребует дополнительных шагов — квест подключается автоматически с регистрацией.
Все данные о прогрессе, баллах и положении в рейтинге обновляются онлайн, а организатор всегда имеет полную информацию об активности аудитории.
Преимущества геймификации для мероприятий
Преимущества проявляются на трех уровнях: для гостя, для организатора и для спонсора.
Для участника:
- удерживать внимание на протяжении всей программы мероприятия, а не только на первых сессиях;
- получить игровой формат участия вместо пассивного присутствия;
- создать уникальный опыт, который запомнится лучше обычной деловой программы.

Для организатора:
- повышение вовлеченности аудитории во всех треках и активностях;
- информацию о маршрутах и поведении аудитории на площадке;
- дополнительный повод привлечь аудиторию на следующее мероприятие посредством рейтинга и достижений.

Для спонсора:
- увеличить посещаемость стенда за счет заданий и QR-квестов;
- встречи с целевой аудиторией в игровой, а не в формальной обстановке;
- интеграция продукта или бренда в саму механику игры.

Еще один эффект геймификации — эффект лояльности: участники, прошедшие квест мероприятия, будут ассоциировать хорошие эмоции от игры с брендом мероприятия и организатора.

Особенности внедрения геймификации: типичные ошибки
- выбор механики, которая не соответствует целям мероприятия и работает автономно;
- усложнение задач, из-за чего участник тратит на понимание механики больше времени, чем длится само мероприятие;
- обязательное участие вместо добровольного — это понижает вовлеченность;
- обещание призов, которые не соответствуют уровню усилий, — это подрывает доверие к следующим механикам.
Как внедрять геймификацию на мероприятии
- 1
Цель
Определиться с целью мероприятия — рост посещаемости партнерских зон, сбор данных, удержание внимания на сессиях или продвижение продукта партнера.
- 2
Механика
Выбрать 1–2 механики для реализации этой цели — не нужно внедрять сразу всю геймификацию на одном мероприятии.
- 3
Интеграция
Интегрировать механику в уже существующий канал — мобильное приложение, интерактивные экраны на площадке или бейджи участников.
- 4
Система баллов
Подобрать систему баллов, рейтинга и призового фонда так, чтобы все правила механики понимались участником за несколько секунд.
- 5
Аналитика
Загрузить аналитику по итогам и проверить, какие задания и активности показали наибольший успех.










