Интерактивные стенды и онлайн-музеи с геймификацией

Геймификация · Музеи

Интерактивные стенды и онлайн-музеи с геймификацией

Разрабатываем сенсорные стенды, интерактивные панели, AR-экскурсии и онлайн-музеи с игровыми механиками. Отвечаем за сценарий, контент, программную часть и запуск в зале.

3 форматастенд, AR, онлайн-зал

Без установкиигра запускается за секунды

Контентменяют сотрудники музея

Мраморный бюст в светящейся витрине на постаменте, колонны музейного зала
Расписная амфора
ВикторинаДля чего служила амфора?
AR · реконструкцияРучки и роспись восстановлены
Онлайн-залНайдено 4 из 8 экспонатов

Три формата интерактива для музея

Иконка: интерактивный стенд

Стенды

сенсорные панели и столы

Иконка: AR-объект в рамке камеры

AR

экспонаты оживают в камере

Иконка: глобус с курсором

Онлайн

музей в браузере

Nomium · Музеи

Экспонат молчит, пока посетитель не задал ему вопрос. Мы делаем так, чтобы вопрос появился: игра, задание и маршрут по залу превращают осмотр в историю, которую хочется пройти до конца.

Проблема

Экспозицию проходят, но не запоминают

Посетитель идёт по залу в своём темпе, читает две таблички из двадцати и выходит через 15 минут. Школьникам скучно, удержать их внимание нечем, а обновлять экспозицию дорого и долго.

  • Низкая вовлечённость посетителей
  • Сложно заинтересовать школьные группы
  • Дорого и долго менять экспозицию

Решение

Интерактив, встроенный в экспозицию

Стенд, AR-сцены или онлайн-зал дают посетителю действие: отгадать, найти, собрать, сравнить. Сюжет игры ведёт к реальным экспонатам, не уводя от них.

Это инженерная задача. Экран работает весь день без перезагрузок, интерфейс понятен с первого касания, а контент сотрудники музея обновляют сами, без разработчика.

  • Больше вовлечённых посетителей
  • Интересно школьным группам
  • Быстро обновляемый контент

Что мы разрабатываем для музеев

Подберем необходимый формат

Интерактивные стенды

Сенсорные стенды, панели и столы

Экран рядом с экспонатом, который отвечает на касание: показывает, сравнивает, проверяет знания и подсказывает, куда идти дальше.

  • Таймлайны, интерактивные карты
  • Викторины и игры-миссии у экспоната
  • Мультитач-столы для групп и школьных экскурсий
  • Киоск-режим: стенд не уходит в систему и перезапускается сам

Оборудование: подбираем и интегрируем сами или с партнёрами

Сенсорный стенд с таймлайном истории авиации

AR-экспонаты

AR-экскурсии и экспонаты в дополненной реальности

Посетитель наводит телефон на экспонат — и видит, как он выглядел целым, как работал механизм или кто им пользовался.

  • WebAR по QR-коду — без установки приложения; камера ничего не записывает и не передаёт
  • Реконструкции утраченных деталей и интерьеров
  • AR-квест по залам с наградами
  • Мобильное приложение-гид, если AR нужен регулярно
AR-реконструкция амфоры на экране смартфона

Онлайн-музей

Онлайн-музей с игровыми механизмами

Экспозиция в браузере: залы, экспонаты в 3D, коллекции и задания. Работает до визита — как приглашение, и после — как продолжение.

  • Виртуальные залы и 3D-туры
  • Карточки экспонатов, которые наполняют сотрудники
  • Коллекции, бейджи и прогресс посетителя
  • Образовательные маршруты для школ
Виртуальный зал онлайн-музея в браузере

Какой формат выбрать:
стенд, AR или онлайн-музей

Форматы можно сочетать: стенд в зале, AR для реконструкций и онлайн-музей для тех, кто ещё не пришёл.

Интерактивный стендAR-экспонатыОнлайн-музей
Где работаетВ зале, рядом с экспонатомВ зале, на смартфоне посетителяВ браузере — до визита и после
Что нужно от музеяМесто у экспоната, розетка, экран, стол или киоскQR-коды или метки у экспонатовНичего в зале — страница на сайте музея
Сколько человек одновременноОдин посетитель или небольшая группа у экранаКаждый со своим телефономБез ограничений
Когда выбратьНужна точка притяжения в зале, викторины и задания для школьных группПоказать то, чего уже нет: реконструкции, механизмы, интерьерыПривлечь до визита, дать школам маршрут, продолжить знакомство после
ЯзыкиПереключение на экране стендаВыбор языка в WebARВыбор языка на сайте
Из чего складывается бюджетПрограмма и контент + оборудование и монтажПрограмма + 3D-модели и реконструкцииПрограмма + 3D-контент и наполнение залов
Срок[ТЗ: срок][ТЗ: срок][ТЗ: срок]
Точную стоимость и срок считаем после обследования зала.

Игровые механики для экспозиции

Механика — не украшение, а способ провести посетителя по залу и дать ему повод задержаться.

Викторины у экспоната

Вопрос, ответ, факт — короткий цикл, после которого табличку читают внимательнее.

Квест по залам

Маршрут с заданиями: найти деталь, сопоставить, открыть следующий зал.

Коллекции и достижения

Паспорт посетителя: собранные экспонаты, бейджи, прогресс по экспозиции.

Таймлайн «потяни историю»

Посетитель сам листает эпохи и видит, как менялся предмет или место.

Собери артефакт

Пазл-реставрация: собрать разбитый сосуд или механизм и узнать, как он работал.

Игра-миссия

Сюжет по истории музея: игрок проходит миссии и получает факты об экспонатах.

Попробуйте сами

Так выглядит викторина на стенде

Три вопроса, как у экспоната в зале авиации. Ответ сразу открывает факт — посетитель узнаёт больше, чем написано на табличке.

Крупные зоны касания. Кнопки от 52 px — удобно детям и в перчатках.

Без ввода данных. Регистрация не нужна: подошёл и сразу играешь. Персональные данные посетителей не собираем.

Аналитика. Стенд считает сессии, время и долю правильных ответов.

Сколько длился первый управляемый полёт братьев Райт в 1903 году?

  • 12 секунд
  • 3 минуты
  • Около часа

12 секунд и 37 метров — с этого началась авиация.

Как назывался первый в мире четырёхмоторный самолёт Игоря Сикорского?

  • «Илья Муромец»
  • «Русский витязь»
  • «Максим Горький»

«Русский витязь» поднялся в воздух в 1913 году. «Илья Муромец» стал его развитием.

В каком году человек впервые полетел в космос?

  • 1957
  • 1961
  • 1969

12 апреля 1961 года — полёт Юрия Гагарина длился 108 минут.

На стенде здесь появится подсказка, к какому экспонату идти дальше.

Музей авиации «Дом авиаторов» · 2020

Игра-миссия, встроенная в экспозицию

Посетитель управляет самолётом со смартфона, проходит воздушные миссии в одиночку или с друзьями и по ходу сюжета открывает факты о реальных экспонатах зала. Запуск — без установки и регистрации.

99%

игровых сессий завершаются успешно

12 мин

в среднем проводит в игре каждый посетитель

473

активных участников в месяц

Технологии, которые оживляют экспозиции

Два смартфона с интерфейсом игры «Воздушный бой»

Как мы делаем интерактив для музея

От обследования зала до запуска и поддержки.

Обследование

визит в зал

Смотрим площадку, освещение, потоки посетителей, розетки и сеть. Говорим с хранителями и экскурсоводами.

Концепция и сценарий

[ТЗ: срок]

Какой формат, какая механика, сколько длится сессия, как игра ведёт к экспонатам.

Прототип

на реальном экране

Кликабельный прототип проверяем на посетителях до разработки.

Контент и дизайн

тексты, 3D, иллюстрации

Готовим материалы вместе с научным отделом: факты, изображения, модели экспонатов.

Разработка

[ТЗ: стек]

Программа стенда, админ-панель для сотрудников, аналитика, интеграция с оборудованием.

Монтаж и запуск

обучение персонала

Установка, настройка киоск-режима, инструктаж сотрудников, тестовые дни с посетителями.

Поддержка

[ТЗ: гарантия, SLA]

Мониторинг стендов, обновления, новые сценарии и залы.

Что входит в работу

Состав зависит от формата и зала. Ниже — то, что есть почти в каждом проекте.

01

Контент меняют сотрудники музея

Админ-панель для текстов, фото и вопросов. Новая выставка — без разработчика и без выезда к стенду.

02

Сценарий и UX

Путь посетителя, длительность сессии, интерфейс под возраст и рост.

03

Контент и 3D

Тексты с научным отделом, иллюстрации, 3D-модели экспонатов.

04

Программная часть

Программа стенда, AR-сцены или онлайн-зала и админ-панель для сотрудников.

05

Аналитика

Сессии, время у стенда, прохождение, популярные экспонаты — обезличенно, без персональных данных.

06

Работа без интернета

Стенд работает офлайн и синхронизирует данные, когда сеть появится.

07

Оборудование

Подбираем, закупаем и монтируем сами или с партнёрами.

08

Доступность

Крупный шрифт, контраст, озвучка и режим для маломобильных посетителей.

09

Несколько языков

Интерфейс и тексты на русском, английском и других языках — посетитель переключает язык прямо на экране.

10

Связка с системами музея

Сайт музея, билетная система, выгрузка аналитики. [ТЗ: уточнить]

Что входит и что считается отдельно

Входит в проект

  • Обследование зала и сценарий
  • Дизайн интерфейса и прототип
  • Программная часть стенда, AR или онлайн-зала
  • Админ-панель для контента
  • Аналитика использования
  • Запуск и обучение сотрудников
  • Гарантия [ТЗ: срок]

Оплачивается отдельно

  • Оборудование и монтаж [ТЗ: уточнить]
  • 3D-сканирование экспонатов
  • Профессиональная озвучка и перевод
  • Поддержка после гарантии

Финальную стоимость рассчитываем при обследовании зала

Она зависит от числа точек, формата и объёма контента.

Для кого

Для музеев и площадок, которым нужно привлечь посетителей и удержать их внимание.

Государственные музеи

Обновление постоянной экспозиции и программы для школ.

Корпоративные музеи

История компании для гостей, партнёров и новых сотрудников.

Научные и выставочные центры

Экспонаты, которые объясняют явление через действие.

Музеи-заповедники

AR-маршруты по территории и навигация между объектами.

Библиотеки и культурные центры

Цифровые выставки и онлайн-коллекции.

Выставки и шоурумы

Временные экспозиции и интерактив для стенда на выставке.

Интерактивный музейный стенд — это экран или инсталляция с программой, которая отвечает на действие посетителя: касание, движение, ответ на вопрос.

В отличие от видео, которое можно только смотреть, интерактив требует участия, поэтому его запоминают лучше. Онлайн-музей переносит ту же логику в браузер: посетитель изучает экспозицию до визита или возвращается к ней после.

Что важно в музейном интерактиве

Стенд работает 8–12 часов в день при любом потоке: его трогают дети, группы, люди без опыта. Интерфейс должен быть понятен без инструкции, а программа — восстанавливаться сама.

Экспозиция меняется, и если для правки текста нужен разработчик, стенд быстро устаревает. Поэтому админ-панель для сотрудников закладываем с первого дня.

Частые ошибки

  • Поставили экран, но не дали посетителю причины к нему подойти.
  • Игра уводит от экспоната вместо того, чтобы вести к нему.
  • Длинные тексты на экране читают реже, чем таблички.
  • Нет киоск-режима: стенд «вылетает» в рабочий стол и стоит выключенным.
  • Контент встроен в программу, и поменять его может только подрядчик.

Готовы оживить экспозицию?

Оставьте заявку — начнём с обследования зала.

Смета за 24 часа — бесплатно

Опишите задачу — вернёмся со сметой, сроком и составом команды в течение одного рабочего дня. Без предоплаты и без обязательств.

Получить смету

Ответим на русском или английском. NDA подпишем до обсуждения деталей.